amatérský Blog o digitálním kreslení, grafice a 3d.

Skicujeme prostředí


Skica je občas užitečná pro možnost rychlejší představy nebo jen její "probuzení" před samotným kreslením.
Tento styl využívá naši schopnost vidět v "čmáranicích" tvary = představivost a snaží se vás nasměrovat k určitému cíli = hory ,strom, město nebo i tvář.

Pro začátek bych rád zmínil několik informací týkající se samotné techniky skicování. U každého může být samozřejmě jiná, dokonce to není ani nutnost, ale musíme si svůj styl a postup vypilovat do stádia, kdy si na něj zvyknete a bude vám vyhovovat.




(Zkrácených cca 50min)



Všiměte si, že skicuji na vytvořené obdelníkové hranice.

V tomto případě se mi podařilo vytvořit 16 skic i když jde poznat, že mi místama docházely nápady. Samozřejmě 16 nebo i více skic je už většinou zbytečnost, ale bylo to pouze pro ukázku.


Dobrý příklad jak tento druh skic využít je, že máte představu co má na obrázku být, ale nevíte jaká perspektiva bude dostatečně zajimavá.

Př. - Prales,vodopád,hory,nějaká scifi,fantasy věc - uspořadané kameny - zařící světlo.




Tip - Dejte si časový limit  1- 3 min na jednu skicu.(Nebojte se chyb v perspektivě, později je můžete opravit.)








Na tomto příkladě bych rád demonstroval postavení a vzdálenost objektů a jejich barvy, v tomto případě tmavé odstíny. 

Všiměte si, že bližší objekty jsou tmavší a vzdálenější zase světlejší - v případě barev se jedná od silněji kontrastní po "vybledlé" barvy. To je nejšpíše nejdůležetější věc v kreslení, ovšem tuto vlastnost můžeme pozorovat i v reálném světe, ale existují i vyjímky. Toto není žádna novinka a je dost možné, že ji znáte :)

Máte problém s nápadem a nevíte co kreslit ?

Projděte si galerie a něco vás možná zaujme a zkuste to podat jinak.(A zbytečně nekopírujte, jde to pozat, zvlášť od známých autorů, ale to se netýká jen kreslení.)
Existují generátory slov - pohledejte na DA na nějaké jsem narazil, ale většinou se bude jednat o těžký oříšek.
Systém slov  např. : Kdo - Kde - Činnost. 
Seznam slov které chcete kreslit a náhodě je míchat.

Rád bych nakonec zmínil radu pro "Landscape paintery" - Přidejte příběh.Třeba jen detail, ale musíte pozorovatele zabavit.

Alchemy "speed paint"

Jak jsem již psal v předchozím článku (software) Alchemy může být dobrý k rychlému skicování a dokonce není ani důležité vědět co přesně chcete kreslit. Zní to možná zvláštně, ale každý asi zažil tu "náladu" kdy chcete něco nakreslit, ale přesně nevíte co ...
Díky těmto rychlým nástrojům máte vlastně jen částečnou kontrolu a je jen na vaši představivosti co vytvoříte.

V tomto videu jsou tři části, nebudu vám upřesňovat co na nich je, ale nechám to na vás. Každý má jinou představivost a každý uvidí něco jiného. Obrázky jsou kreslené v černo-bílé barvě, protože tím zůstane vaše spektrum omezené na jednodušší tvary a hloubku.

Obrázek jde exportovat do pdf - neomezená velikost (vector) nebo jpeg/png.A dále můžete pokračovat např. ve Photoshopu.




V Alchemy není samozřejmě nutnost vytvářet celé prostředí, ale je dobrý třeba jen na design lodi nebo jiné techniky.

Viz. tenhle obrázek, který je dokončen ve Photoshopu.

Design téhle vesmírné lodi není určitě ideální, ale je třeba trénovat a co je důležité jsou reference buďto současných letadel nebo třeba zvířat, které májí aerodynamický tvar.
Díky těmto věcem dokážete lépe porozumět funkčnosti a výsledné dílo vypadá mnohem věrohodněji.



Budu rád za příspěvky s ukázkami vašich pokusů :)


Stáhnout Alchemy





Jaký druh návodů preferujete ?

Digitální kreslení
  • Perspektiva 
  • Prostředí (Krajiny, Města, Příroda)
  • Objekty (Sci-fi Design, Loďě, Budovy)
  • Texturování (Vytváření materiálů)
  • Portréty
3D
  • Modelování
  • Rendering
  • 3D scéna - příprava scény pro kreslení
Grafika
  • Design (Web, Logo, Print)




Případně čekám na jiné návrhy/nápady co by se vám hodilo ...


Rozlišení/velikost obrázku

Rozlišení/velikost obrázku. 

Je to individuální záležitost a záleží jen na vás co zvolíte.Neexistuje nic jako určená norma.Já se osobně přikláním k širokoúhlému rozlišení (720p - 1280 x 720 pixelů,1080p - 1440 x 1080,1920 x 1080 px. atp.). a jejich násobky.

Příklady :

Pokud kreslíte ve vysokém rozlišení např 4000 x 2000 px. je to obrovská plocha, která vyžaduje spoustu detailů, nicméně vám nic nebrání zmenšit obrázek natolik, aby se vám vlezl v celém rozlišení do aktivní plochy.(Navigator - cca 30% viz. obrázek)



Hlavní výhoda kreslení v takto vysokém rozlišení je, že ve finální verzi můžete obrázek zmenšit na polovinu a tím zvýšit kvalitu a nebo máte dostatečné místo k vyříznutí té méně zajimavé části obrázku - většinou to bývají zanedbané a nezajímavé okraje.


Tip - Navigator může sloužit jako dobrá pomůcka.

Zde je rychlá skica. Navigator vám občas pomůže zjistit správnou hloubku obrázku (nebo je i jiná možnost a to jednoduše "odzoomovat").

Klavésové zkratky, které je dobré si pro rychlejší a efektivnější práci zapamatovat :
E - Guma
B - Brush (Štětec)
F - Přepínání do fullscreenu
Mezerník - Posouvání (pouze v zoomu)


Začínáme

Vím, že základů je na internetu tuny a není to ani oblíbené téma, ale je nutností ho zmínit aspoň pro náš začátek.

Nebudu zde psát, že byste měli vzít do rukou tužku a papír a kreslit a kreslit to budeme brát jako vedlejší věc, i když je pro další zdokonalování, řekl bych nezbytná a budeme se soustředit na kreslení digitální.

Je na vás co použijete za hardware a software, ale návody budou primárně určené pro photoshop, cinema 4d a občas i alchemy a jiné.

Cílem digitálního kreslení (dále DP) pro nás bude možnost vytvářet různá prostředí a objekty, jejich kompozice, postaveni v postoru a vytváření jednoduché perspektivy a později i složitější (př. fisheye). Nebudem to prozatím složitě rozebírat jelikož kompozičních prvků je spousta a budeme si je vysvětlovat přímo na určitém návodu.
Tomu všemu se budeme snažit přiřadit materiál, barvu, náladu, působení světla a občas i design.


Tip pro začátek - Photoshop&Tablet : Nastavte si ve Photoshopu Historii a Catche > History States (česky doplním) na např. 100 = můžete se vrátit až o 100 kroků zpět což nejspíš nevyužijete, ale pokud kreslíte na jeden "Layer" může se to hodit pokud uděláte nějakou chybu.

To souvisí s dalším tipem a to je tlačítko na peru od tabletu. Pokud máte možnost naprogramovat tyto tlačítka tak doporučuji.

Teď máte možnost se jednoduše vrátit zpět pomocí pohodlnějšího tlačítka.

Software

V čem kreslit? To je asi další otázka, která vás napadne jakmile dostanete tablet do rukou.


Photoshop - Asi nejznámější software na světě, který můžete využít samozřejmě na více věcí, a který nebyl primárně určen jen na malování, ale dokonale zastoupí "všechny" kreslící programy a přitom vám dá možnost na dodatečný postprocess, který dodá vaši kresbě nějákej ten effekt navíc, a který se občas může stát klíčový pro celkový vzhled hotové práce. A na který amáteři jako já většinou spoléhají ... :D.(Později se mu budu určitě věnovat).
Důležitá je taky otázka finanční a pokud jste student, Adobe má občas zajimavé slevy a nabídky.
A pozor mít nejnovější software, neznamená lepší než předchozí > CS2/3 vám bohatě stačí = a stačit mu bude i pomalejší počítač. Zde opravdu záleží co vám sedne a co jste schopni využít, klidně kreslete v malování :).

Kreslíme pomocí ...

Zajímavosti, které jste možná nevěděli ...


Myš je přece jen na něco jiného než na kreslení, ale jsou i vyjímky, proto se trošku pokocháme talentem a schopností ovládat tento kousek hardwaru :


Možná znáte cover na Exotique 4 od Ballisticpublishing (což je mimochodem výborný obchod s knížkami, které se týkají kreslení)


autor : Mario Wibisono
Tento obrázek byl nakreslen pomocí myši a věřím, že pokud jste trpěliví tak to nebude problém ani pro vás.

Zde máte návod a můžete si to vyzkoušet :)


Na jeho webu můžete v budoucnu čekat tutoriály.  www.mariowibisono.com


Je to důkaz toho, že tablet není všechno. Tablet jen usnadňuje naši práci a abyste dosáhli požadovaných výsledků je duležité cvičit a mít trpělivost.(To samé platí u štětců, které jsou oblíbenou výmluvou začátečníků).A navíc talent, pokud ho najdete, je vám na nic pokud neumíte máknout ,)

Start

Zdravím :)


Tímto příspěvkem bych chtěl odstartovat můj/váš nový blog, který se bude zabývat především kreslením a to jak digitálním tak i klasickým a nebudou chybět ani články, které se budou týkat grafiky a "3Déčka."

Prioritou nebudou jen sprosté články s tunou textu a teorie, ale budu se snažit vyhovět názornými příklady z personálních projektů nebo i vámi/mnou navržených.
To vše samozřejmě ve zdravé míře a úměrné mým schopnostem a času za rozumnou cenu = tedy žádnou.

Návrhů může být více a negarantuji, že se na všechny dostane i když vím, že komunita "digitálních kreslířů" je u nás docela malá.
Návody můžou být i z jiné kategorie a kdo ví možná se z toho nakonec vyklube kuchařka...


Rád bych ještě dodal - nebojte se ptát a psát komentáře, pomůžete tím nejen sobě, ale i ostatním čtenářům.

s pozdravem MM